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虚拟现实游戏展望在上述交互模式中,体感模式

作者:佚名    来源:http://www.51rugby.com    发布时间:2019-03-31 03:44    浏览量:

在前两篇关于2019年虚拟现实游戏前景的短文中,我分别谈到了举办虚拟现实游戏和虚拟现实游戏。 就我个人而言,我认为手机虚拟现实游戏肯定会在2019年迎来辉煌的变化,不同于主办虚拟现实游戏的平静和电脑虚拟现实游戏汹涌澎湃的暗流。。

新硬件带来新机遇

2019年,我们可以预计,大型虚拟实境头显示工厂Oculus将于春季发布6 - 6自由度虚拟实境头/手一体机Oculus Qu对于普通的FPS或TPS游戏,至少需要两个摇杆键(移动和调整视角)、两个触发键(瞄准和射击)和另外两个备用键位置(呼叫菜单或跳跃),因此只有两个6自由度手柄可以满足其基本要求st,而另一家大型工厂HTC也将推出支持虚拟实境头显示的VIVE WAVE自由度控制器开发套件和新的VIVE Cosmos开发套件。当我通过不同的钓竿打开不同的场景去钓不同的鱼时,这种成就感也充满了惊喜 这些新硬件必将给移动虚拟现实内容生态带来巨大变化e 让我一个接一个地谈论它们从这个角度来看,这种设计类似于任天堂当前一代主机交换机的手柄设计,只是交换机手柄只有3DoF级别休闲游戏占主导地位,云虚拟现实需要时间

第一部是Oculus Quest,将于春季上映就我个人而言,我认为2019年仍然是移动虚拟现实游戏研究和创新的一年,多玩家和PVP移动虚拟现实游戏可能要等到PCVR游戏经历了所有相关的低谷之后才会出现真正成熟的产品 到目前为止,我们还没有听说过该产品的跳票,所以我们似乎确信Oculus Quest离我们越来越近了在新的一年里,我们不仅可以看到新的设备,还可以体验新的互动模式 根据以前的报道,除了提高计算和显示的性能之外,该产品还将具有头部和手部的6自由度跟踪和定位功能,也就是说,Oculus Quest在交互模式下已经达到了与PCVR相同的水平 这对许多虚拟现实游戏开发者和玩家来说无疑是个好消息。我相信随着这款产品的发布,我们将会看到一些PCVR游戏的“截止”版本将会一个接一个地登录到一体机平台上,其中自然会有一些杰作(我个人非常期待Beat Saber的一体机版本)。至于Oculus Quest,我唯一担心的是它在中国市场的版本何时以及如何到达,让时间来回答这个问题。

第二款是VIVE WAVE 6DoF控制器开发套件,于2018年10月南昌世界虚拟现实产业大会上首次亮相,自那以后出现在宏达国际出席的许多大型展览中。2018年春天,宏达电在中国市场推出了虚拟现实一体机VIVE Focus。我个人非常喜欢这个产品,但是美中不足的是它的3。自由度手柄。这款6自由度开发套件将与VIVE Focus结合使用,将具有6自由度头部跟踪和定位功能的VIVE Focus转变为具有6自由度头部和手部跟踪和定位功能的一体机,从而实现与Oculus Quest的平价。我们不知道该设备的消费者版本将于何时发布,但我相信,随着Oculus Quest的推出和其他国内虚拟现实一体机的跟进,我们很可能会在今年内看到该设备在中国市场大量销售。因此,在宏达和Oculus的共同推动下,移动虚拟现实将在2019年向6自由度迈进一大步。

最后,维维宇宙是一个神秘的产品。首先,它不是一台一体机。其次,它可以连接的设备不仅限于个人电脑,这实际上非常有趣。在我看来,这个设备很有可能成为一个“通用”的头部显示器,也就是说,连接到电脑可以运行PCVR内容,连接到手机可以运行移动VR内容,但也不排除连接到算术处理单元,从而形成一个拆分的XR

设备(有点类似魔术跳跃)。事实上,无论是虚拟现实还是虚拟现实,我个人都非常喜欢分体式设备,因为它可以有效地降低用户的头部负荷,并且计算处理单元可以独立地、迭代地升级。然而,我们还没有看到一个特别出色的分体式设备,维薇宇宙给了我一丝曙光。

上述三种产品都为未来的移动XR设备及其内容提供了新的可能性,为世界各地众多虚拟现实内容开发者创造了新的机会。此外,值得一提的是,这些6自由度设备完全向后兼容,也就是说,用户可以通过这些设备继续使用以前的3自由度内容,从而确保他们在进入市场时不会因缺乏内容而感到尴尬。当然,我相信两大工厂在正式销售产品时会配备一些优质产品作为陪护,我们只能拭目以待这些优质产品是否会给我们带来惊喜。

3自由度单手柄或6自由度双手柄

硬件完成后,让我们像往常一样讨论内容本身。对于开发移动虚拟现实游戏的团队来说,在2019年开发3自由度游戏还是6自由度游戏已经成为一个必须面对的问题。哪种方法更合适,我认为,还与游戏的核心部分有关。下面让我举两个例子。

第一个例子来自手机虚拟现实游戏“枪支俱乐部3虚拟现实”,我非常喜欢。该游戏目前已登录Oculus Go和小米虚拟现实一体机平台。c。对于需要这种操作的游戏,显然他们需要6自由度的支持来获得最佳的游戏体验。这同样适用于游戏,如雇佣兵和最近发布的《愤怒的小鸟》虚拟现实版,要求玩家在游戏中调整他们的位置和武器位置。。。第二个例子来自另一个我非常喜欢的移动虚拟现实游戏,“诱饵”。),这个游戏也来自Oculus Go和小米虚拟现实一体机平台。核心游戏也很简单,那就是钓鱼。

就我个人而言,我认为用3DoF来玩这个游戏就足够了! 一个简单的3自由度手柄就足以完成所有的操作,无论是摆动还是闭合,所以不需要使用6自由度来实现这样的游戏。。。通过上面的例子,我们可以看到,事实上,3自由度单手柄和6自由度双手柄都有自己合适的游戏类型。然而,对于一个体积相当大的大型游戏来说,3dF单手柄显然超出了它的容量。例如,对于像“PUBG”(手动版本类似于电脑版本)这样的游戏,移动模式需要键盘、鼠标或双摇杆配合,我。

移动和瞄准需要单独的关键位置来分别操作,这需要两个誉鼎照明系统6自由度手柄,每个手柄都有一个摇杆来完成。。。另外,3DoF单手柄有一个非常明显的缺点,即键的位置不够(通常只有触发键、圆盘键和退出键)。e。说到这里,经常玩主机游戏的玩家可能已经发现虚拟现实设备的6自由度双手柄是传统的主机游戏手柄,但是他们各自的手柄也具有跟踪和定位功能。

继续沿着这个方向问,我们发现当前FPS或TPS游戏的所有操作都可以通过双手柄的关键位置操作来完成,而不需要使用3自由度或6自由度体感功能。“体感或非体感”的设计给游戏开发者在设计游戏交互模式时更多的选择。

例如,一个第一人称动作游戏,我们发现它的互动模式至少包括以下几个方面:。1。均采用按键操作,左摇杆负责角色移动,右摇杆负责视角移动,其余操作分布在其余按键位置,不使用体感功能;。2。

左操纵杆负责角色移动,玩家头部负责视角移动,右手柄负责武器位置移动( 6自由度),其余操作分布在其余关键位置

1。左操纵杆负责角色移动,玩家头部负责视角移动,右手柄负责武器位置移动( 6DoF ),通过挥动右手柄表示武器攻击

2。然而,对于武器攻击等操作,我个人更喜欢按键。

3。。一个特殊的例子是音乐节奏游戏誉鼎照明系统,比如《军刀》。

这种游戏无疑是最适合和令人耳目一新的使用手柄进行身体感觉操作。。。说了这么多互动的事情,我想表达的是,在6自由度双手柄一体机配置完成后,游戏开发者无疑会有更多的选择。哪种方法能获得更好的结果不仅是开发人员需要认真思考的难题,也是未来玩家更多惊喜的来源之一。。。

说到互动模式,让我简单谈谈游戏类型。由于目前移动设备的性能,我们很难在短期内看到任何属于移动虚拟现实平台的大型游戏,这与早期手游的发展完全一致。

基于这种情况,。休闲游戏仍将是2019年手机虚拟现实游戏的主题。pu等产品。

由此产生的各种全新的可能性将不可避免地产生给我们带来惊喜的各种全新的内容 因此,移动虚拟现实游戏是我个人最期待的游戏类别之一。在新的一年里,能够接触到这么多充满各种技术创新和艺术创造力的全新产品是幸运的,甚至是幸运的。

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